ニュース VRを活用した研修コンテンツを直感的な操作で制作し、研修を実施できるサービス~VRクラウド「スペースリー」、VR研修事業を4月より提供開始:スペースリー どこでもかんたんVRのクラウドソフト「スペースリー」は、2019年4月よりVR研修事業を月額68,000円より提供開始します。これまで飲食分野では株式会社すかいらーくホールディングスとのガストでの実証などを行ってきました。これを踏まえて、スペースリー...
ニュース 3つの学習効果で新入社員の実践力を養う~VRを活用した新入社員向けビジネスマナー研修を2019年4月より提供開始:トレノケート 法人向けに人材育成を行っているトレノケート株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:小澤 隆、以下「トレノケート」)は、VRを活用した新入社員向けビジネスマナー研修を2019年4月より提供します。VR研修では次の3つの学習効果が得られます。従来の研修...
ニュース VRを使ってハイパフォーマンス人材の動作・思考をコピーする~VR研修支援サービス"HEKIRA"を提供開始:蒼 最先端技術を用いて企業の経営を支援する株式会社蒼は、「VRを使ってハイパフォーマンス人材の動作・思考をコピーする」というコンセプトのVR研修支援サービス"HEKIRA"を2018年11月13日より提供開始することをお知らせします。ハイパフォーマンス人...
ニュース VR技術を活用した安全教育プログラムを導入~スマートフォンを利用したVR映像で、鉄道現場での労働災害に至る過程、きっかけを擬似体感:西日本旅客鉄道 西日本旅客鉄道株式会社(以下「JR西日本」)は、ソフトバンク株式会社(以下「ソフトバンク」)の協力のもと、VR(バーチャルリアリティー、仮想現実)技術を活用した安全教育プログラムを、2018年5月以降に導入します。 <詳細>1.本プログラムについてス...
ニュース 『VRおもてなし研修』をパソナ・キャプラン・Synamonが共同開発~仮想空間で双方向学習を実現。訪日観光客への接客・接遇を学ぶ:パソナ 株式会社パソナ(本社:東京都千代田区、代表取締役社長 COO 佐藤司)、キャプラン株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長 森本宏一)は、株式会社SynamonとともにVR技術(※)を活用した仮想空間内で日本流の「おもてなし」を学ぶ『VRおもて...
ニュース VR技術を活用した研修コンテンツの導入を検討~ソフトバンクと共同検証。360度のVR映像を従来の研修・訓練などに導入することで、技能向上や知識習得などに有効活用:スカイマーク ソフトバンク株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長 兼 CEO:宮内 謙、以下「ソフトバンク」)とスカイマーク株式会社(本社:東京都大田区、代表取締役社長:市江 正彦、以下「スカイマーク」)は、航空機の安全運航に向けた取り組みの一環として、VR(...
ニュース 企業の人材育成担当者向けにVRの活用方法を教える『VR研修~人材教育編~』を提供開始~VRを人材育成に結び付ける施策や事例を学び、考える研修:エドガ VRの制作や教育事業を展開する株式会社エドガ(本社:東京都江戸川区、代表取締役社長:米本陽子)は企業の人材育成担当者向けにVRの効果的な利活用を促す教育研修プログラム『VR研修~人材教育編~』を組成、提供して参ります。本プログラムは社員教育の現場にお...
ニュース 人材教育特化の最先端VR教育ソリューション「eVR(エバー)」の提供を開始~新人教育やアルバイト教育、営業研修や接客教育、社外研修やロールプレイング研修などをVR化:Pooka. ”想いを形にして届ける”をミッションとし、自社サービス・メディア運営や各種デザイン、制作などを手掛ける株式会社Pooka.(プーカ 本社:東京品川区、代表取締役:小野正視)は、2017年10月26日より、動画制作のプロフェッショナルによる人材教育特化...
ニュース VR(仮想現実)を活用した独自の介護スタッフ研修をスタート~効率的・効果的な人材育成に向け 10月から:ヒューマンライフケア ヒューマンホールディングス株式会社の事業子会社で介護事業等を展開するヒューマンライフケア株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:瀬戸口信也、以下「当社」)は10月から、VR(バーチャルリアリティー=仮想現実)を活用した独自コンテンツによる教育研修を...
ニュース 研修担当者の6割が「VR導入」に意欲~クレーム対応・危機管理にも。体験型コンテンツに期待感『VRの教育利用の現状と課題についてのアンケート調査』:デジタル・ナレッジ 導入実績1500超を誇るeラーニング専門ソリューション企業、株式会社デジタル・ナレッジ(本社:東京都台東区、代表取締役社長:はが弘明)が運営するeラーニング戦略研究所は、全国の企業の教育研修担当者100名を対象にVRの教育利用の現状と課題についてアン...